Avance casa Kodasema

6 Pasos para desarrollar la casa Kodasema.

1.primero para hacer el proyecto «Kodasema» creamos un plano, con referencia al plano de la casa. Para añadir el plano presionaremos «Shift A», seleccionamos «Mesh» y después «Plano».Para encontrar el apartado de «location» «rotation» «scale» «dimensions» presionamos la tecla «N». Le daremos al plano las siguientes dimensiones seran en X 3.93 y en Y 3.660 En este momento no vamos a poder darle dimensiones en Z al plano. Para esto, tendremos que cambiar de «Object Mode» a «Edit Mode», presionando la tecla «Tab» En «Edit Mode», presionaremos la tecla «E», ésto para extruir el plano y le daremos un volumen de 0.177 en Z, de esta manera creando lo que será el suelo.

2. despues añadiremos un cubo, (Shift A, Mesh, Cube) y a éste le daremos las dimensiones en X, 0.177, en Y, 7.32 y en Z, 3.92. Debido a que el muro está situado a la mitad del piso, lo moveremos al extremo, sabemos que la longitud en X del piso es 3.93, así que lo dividiremos entre 2, con un resultado de 1.965.

3.Para el muro izquierdo, copiaremos el derecho con “Shift D”, después presionaremos “Esc” y en los valores de “location” en X, agregaremos el signo negativo “-“ y presionaremos Enter, así posicionando el nuevo muro al extremo izquierdo del piso. Para el techo haremos lo mismo, Copiamos el piso y en los valores de Z en “Location” le daremos 3.74

4.Después copiaremos el piso y le daremos las dimensiones seran en X 3.93 y en Y 0.954 y en Z 0.09 y en las siguiente ubicación en Y 3.19 y en Z 2.268.

5.Después pondremos el muro de atrás, añadiremos un cubo y le daremos las dimensiones X 3.93, Y, 0.177, Z 3.92 y la ubicación en Y 3.66 y en Z, 1.96.

6.ya para finalizar este proyecto, haremos el vidrio de la casa, podemos copiar el muro trasero y le daremos la siguiente localización en Y, 2.7 y en Z, 1.85. Y ya por ultimopodemos cambiar los colores de los muros y el vidrio en “Material Properties, Base color” y ya podemos darle el color y la textura que queramos.

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